Ps2 / Поиск по тегам / PS3CLUB.RU
  
 

А ты внес вклад.?


Digital недавно объявила, что их гоночный симулятор Gran Turismo разошелся по миру общим тиражом более 55 млн. копий.

( Читать дальше )

Поздравление PS2!

Ровно 10 лет назад, 4 марта 2000, на территории Японии в продажу поступила PS2 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.




( Читать дальше )
  • 0
  • 4 марта 2010, 16:15
  • GerEnt
  • 2

Shin Megami Tensei: Persona 4 часть 2


Однако что изменилось — ну, во-первых, все, что я здесь говорю, относится к режиму нормал (на мой взгляд, он никак не легче харда с Persona 3, а то и сложнее). Стало гораздо сложнее провести атаку сзади, тени теперь очень бодро разворачиваются и сами прут в атаку, причем шанс того что у них будет преимущество достаточно высок, за счет этого играть стало заметно сложнее, ибо шанс что тебя могут убить с одного захода не то чтобы очень высок, но все-таки присутствует почти в каждом сражении. Ну, оно и к лучшему — играть так только интересней. Опять же механика по-прежнему строится на нахождении слабостей врага и атаки по ним. Однако кое-что все-таки поменялось — если раньше враг, получив такой удар, падал на землю и на следующий ход мог только встать, но не атаковать (или автоматом вставал после еще одного удара), то теперь одной такой атаки недостаточно. Противник конечно упадет — но это ему никак не помешает проатаковать вас на свой ход (так что любимая тактика — ударил, монстр упал, ждешь… монстр встал — ударил еще раз по слабости — и так до победы теперь не работает). Однако, получив уже два удара по своему викнесу, он впадает в ступор на несколько ходов. В целом довольно грамотное изменение.

( Читать дальше )

Shin Megami Tensei: Persona 4 часть 1


Итак, Персона за номером 4… Игра собственно вышла уже довольно давно, правда не у нас… За время непосредственного с ней общения у меня сложилось о ней определенное мнение, которым я сейчас и попробую тут поделиться с благодарной (или не очень) аудиторией. Собственно представляется довольно логичным провести краткий такой экскурс в историю и разобраться, почему же мы получили то, что получили.

( Читать дальше )
  • 0
  • 30 января 2010, 11:31
  • Rendes
  • 3

Страх на двоих: " Obscure "


Поразительно, но факт: создатели Obscure первыми догадались сделать игру по рецепту популярного в Голливуде жанра «молодежных ужастиков». Пока на серебряном экране балом правили «Scream», «I Know What You Did Last Summer», «The Faculty» (получивший от наших неграмотных прокатчиков прозвище «Факультет») и прочие нетленки B-класса, индустрия развлечений смотрела в совершенно другую сторону.

( Читать дальше )
  • 0
  • 30 января 2010, 10:39
  • Rendes
  • 2