
Однако что изменилось — ну, во-первых, все, что я здесь говорю, относится к режиму нормал (на мой взгляд, он никак не легче харда с
Persona 3, а то и сложнее). Стало гораздо сложнее провести атаку сзади, тени теперь очень бодро разворачиваются и сами прут в атаку, причем шанс того что у них будет преимущество достаточно высок, за счет этого играть стало заметно сложнее, ибо шанс что тебя могут убить с одного захода не то чтобы очень высок, но все-таки присутствует почти в каждом сражении. Ну, оно и к лучшему — играть так только интересней. Опять же механика по-прежнему строится на нахождении слабостей врага и атаки по ним. Однако кое-что все-таки поменялось — если раньше враг, получив такой удар, падал на землю и на следующий ход мог только встать, но не атаковать (или автоматом вставал после еще одного удара), то теперь одной такой атаки недостаточно. Противник конечно упадет — но это ему никак не помешает проатаковать вас на свой ход (так что любимая тактика — ударил, монстр упал, ждешь… монстр встал — ударил еще раз по слабости — и так до победы теперь не работает). Однако, получив уже два удара по своему викнесу, он впадает в ступор на несколько ходов. В целом довольно грамотное изменение.
(
Читать дальше
)